Bonjour les gens,
Je ne vais plus poster mes hombrews sur ce blog. En fait je trouve que le blog n'est pas très adapté pour ça. Pour le moment, je le garde ouvert, j'en fera sûrement autre chose (parler d'un autre sujet).
J'ai donc ouvert un autre site (un forum), bien plus agréable pour faire ce que je veux. Sur ce forum vous retrouverez les release de mes homebrews, les annonces de mes projets en cours (généralement quand ils seront en proches d'une première release), des homebrews des autres membres du forum et de la scène psp, des réponses aux questions que vous vous posez sur mes homebrews (un soucis, un bug, une suggestion) et des tutos.
En effet, comme je code en lua et en C, je vais proposer des tutos pour apprendre à programmer des homebrews sur psp dans ces 2 langages. A chaque fois qu'un thème sera abordé dans l'un de ces langages, il le sera aussi dans l'autre. Les tutos n'aborderont que les aspects pratique de la programmation. On ne verra que le minimum nécessaire de la théorie (de toute façon, niveau théorie, je n'ai pas grand chose à dire^^).
Donc je vous dis à bientôt sur mon forum, disponible en cliquant ici. N'hésitez pas à y poster vos messages.
mardi 30 décembre 2008
mardi 23 décembre 2008
PSPendu v1
Salut,
Ca faisait un moment que j'y pensais alors comme j'avais un peu temps à attendre avant de pouvoir me lancer dans un projet collectif, je me suis dis que c'était maintenant que je devais le faire.
Inspiré du code source que j'avais fait en réalisant des exercices du site du zéro, je me suis dis qu'il serait intéressant de refaire le jeu du pendu mais sur psp et en graphique. Ca donne PSPendu. Certes, c'est un classique mais je pense que cette version est assez complète vu ce que l'on peut attendre de ce type de jeu. On aime ou on aime pas, en tout cas, j'espère que cette application, qui permet tout de même de tuer le temps ou d'amuser les plus jeunes, trouvera son public.
Les détails :
Cette homebrew est toujours sous licence GPL mais le code source n'est pas livré de base avec l'homebrew car il n'est pas commenté (si vous le voulez, demandez le, je le commenterai et le mettrai en page avant de l'envoyer).
La release contient un dictionnaire de 240 mots. Pendant vos parties, vous pouvez choisir d'utiliser ou non ce dictionnaire. Si vous ne l'utilisez pas, vous devrait entrer vous même un mot à faire deviner aux autres (un peu comme avec la bonne vieille méthode du papier où chacun à tour de rôle fait deviner son mot aux autres).
Petite fonction utile, vous pouvez compléter le dictionnaire en y ajoutant des mots directement depuis la psp. Pour cela, direction "ajouter des mots au dictionnaire" depuis le menu.
Pour ce qui est des contrôles, c'est simple. La croix directionnelle pour se déplacer dans le menu et sur les lettres du clavier (un faux clavier azerty). Le bouton croix pour sélectionner. Ensuite, quand vous "entrez un mot", vous pouvez utiliser triangle pour effacer un caractere et rond pour confirmer la saisie du mot. Le bouton Carré permet d'annuler la saisie d'un mot dans le mode "ajouter un mot au dictionnaire".
L'art de blablater quand il n'y a pas grand chose à dire ;)
Maintenant place aux screenshot (alors on ne rigole pas, c'est moi qui ai fait les graphes... je m'en excuse ^^)


Le lien : ici
enjoy ;)
Ca faisait un moment que j'y pensais alors comme j'avais un peu temps à attendre avant de pouvoir me lancer dans un projet collectif, je me suis dis que c'était maintenant que je devais le faire.
Inspiré du code source que j'avais fait en réalisant des exercices du site du zéro, je me suis dis qu'il serait intéressant de refaire le jeu du pendu mais sur psp et en graphique. Ca donne PSPendu. Certes, c'est un classique mais je pense que cette version est assez complète vu ce que l'on peut attendre de ce type de jeu. On aime ou on aime pas, en tout cas, j'espère que cette application, qui permet tout de même de tuer le temps ou d'amuser les plus jeunes, trouvera son public.
Les détails :
Cette homebrew est toujours sous licence GPL mais le code source n'est pas livré de base avec l'homebrew car il n'est pas commenté (si vous le voulez, demandez le, je le commenterai et le mettrai en page avant de l'envoyer).
La release contient un dictionnaire de 240 mots. Pendant vos parties, vous pouvez choisir d'utiliser ou non ce dictionnaire. Si vous ne l'utilisez pas, vous devrait entrer vous même un mot à faire deviner aux autres (un peu comme avec la bonne vieille méthode du papier où chacun à tour de rôle fait deviner son mot aux autres).
Petite fonction utile, vous pouvez compléter le dictionnaire en y ajoutant des mots directement depuis la psp. Pour cela, direction "ajouter des mots au dictionnaire" depuis le menu.
Pour ce qui est des contrôles, c'est simple. La croix directionnelle pour se déplacer dans le menu et sur les lettres du clavier (un faux clavier azerty). Le bouton croix pour sélectionner. Ensuite, quand vous "entrez un mot", vous pouvez utiliser triangle pour effacer un caractere et rond pour confirmer la saisie du mot. Le bouton Carré permet d'annuler la saisie d'un mot dans le mode "ajouter un mot au dictionnaire".
L'art de blablater quand il n'y a pas grand chose à dire ;)
Maintenant place aux screenshot (alors on ne rigole pas, c'est moi qui ai fait les graphes... je m'en excuse ^^)


Le lien : ici
enjoy ;)
samedi 29 novembre 2008
Easy_PSP_Gradation v2.0
Bonjour,
Je publie Easy_PSP_Gradation en version 2.
Dans cette version ont été ajoutés :
-un nouveau mode de dégradé (du centre de l'écran vers les bords) accessible par la touche triangle dans le menu.
-une option supplémentaire qui permet d'inverser la diagonale du mode Double ("Diagonale du coin supérieur gauche vers le coin inférieur droit" ou "Diagonale du coin inférieur droit vers le coin supérieur gauche") en faisant Carré+Bas
-la possibilité d'afficher le point de répère et ses coordonnées en appuyant sur Start.
-Select replace le point de repère au centre de l'écran.
pour le télécharger : http://www.megaupload.com/?d=PNFI2AHY
screenshot :


enjoy ;)
Je publie Easy_PSP_Gradation en version 2.
Dans cette version ont été ajoutés :
-un nouveau mode de dégradé (du centre de l'écran vers les bords) accessible par la touche triangle dans le menu.
-une option supplémentaire qui permet d'inverser la diagonale du mode Double ("Diagonale du coin supérieur gauche vers le coin inférieur droit" ou "Diagonale du coin inférieur droit vers le coin supérieur gauche") en faisant Carré+Bas
-la possibilité d'afficher le point de répère et ses coordonnées en appuyant sur Start.
-Select replace le point de repère au centre de l'écran.
pour le télécharger : http://www.megaupload.com/?d=PNFI2AHY
screenshot :


enjoy ;)
dimanche 23 novembre 2008
O-Game Evolution v2.70
Bonjour,
Je vous présente la nouvelle version de O-Game Evolution, la calculette ogamienne qui se loge dans votre poche ;) .
Quelques nouveautés sont au rendez-vous :
-Avec cette version vous pouvez maintenant enregistrer une chaine de construction et ensuite la charger.
-Possibilité de se connecter directement sur ogame.fr (si vous quittez le navigateur, vous retournez vers l'application).
-Quelques informations supplémentaires dans les synthèses.
-Affiche la date et l'heure dans le menu principal.
Maintenant, il ne resterais plus qu'à faire de jolie graphismes pour rendre cela vraiment plus jolie et donner un air de produit fini. (éventuellement trouver d'autres indicateurs ou rations utiles).
Aucun screenshot car visuellement, rien a changé.
Pour le téléchargez cliquez ici
enjoy :)
Je vous présente la nouvelle version de O-Game Evolution, la calculette ogamienne qui se loge dans votre poche ;) .
Quelques nouveautés sont au rendez-vous :
-Avec cette version vous pouvez maintenant enregistrer une chaine de construction et ensuite la charger.
-Possibilité de se connecter directement sur ogame.fr (si vous quittez le navigateur, vous retournez vers l'application).
-Quelques informations supplémentaires dans les synthèses.
-Affiche la date et l'heure dans le menu principal.
Maintenant, il ne resterais plus qu'à faire de jolie graphismes pour rendre cela vraiment plus jolie et donner un air de produit fini. (éventuellement trouver d'autres indicateurs ou rations utiles).
Aucun screenshot car visuellement, rien a changé.
Pour le téléchargez cliquez ici
enjoy :)
samedi 22 novembre 2008
Easy_PSP_Gradation v1.0
Salut les gens! (enfin ceux qui passeront lire...)
Finalement, je vais garder ce blog et je m'en servirai pour présenter mes projets en programmation. Aujourd'hui, même si O-Game Evolution n'est pas terminé, je vais vous présenter un nouvel utilitaire : Easy_PSP_Gradation.
C'est un créateur de dégradé pour psp. Celui-ci en codé en C et avec la SDL.
A la base il était fait juste pour voir comment on peut toucher les pixels d'une surface mais finalement, j'ai ajouté des autres fonctions pour essayer de le rendre plus intéressant et peut être utile à quelqu'un.
Il permet donc de créer des dégradés très facilement et directement depuis la psp selon 3 modes différents. Ils se font en partant d'une couleur de départ vert une couleur de fin. Les couleurs sont gérées en quantités de rouge de vert et de bleu. Ce sont ces valeurs qui varient de façon plus ou moins importante pour aller de la couleur de départ vers la couleur de fin. Les dégradés réalisé pourront être enregistrés sur votre carte mémoire au format .bmp et de dimension 480*272. Le nom des dégradés est automatiquement définit. Ils se trouveront dans le dossier ms0:/PICTURE/SCREEN_DEGRADE/ .
Pour voir comment celui ci fonctionne, je vous invite à lire le fichier lisez-moi.
Voilà quelques exemples de ce que l'on peut obtenir :



télécharger Easy_PSP_Gradation
télécharger les sources
N'hésitez pas à me laisser vos impressions, conseil (en particulier sur le code source) et suggestion.
Enjoy ;)
Finalement, je vais garder ce blog et je m'en servirai pour présenter mes projets en programmation. Aujourd'hui, même si O-Game Evolution n'est pas terminé, je vais vous présenter un nouvel utilitaire : Easy_PSP_Gradation.
C'est un créateur de dégradé pour psp. Celui-ci en codé en C et avec la SDL.
A la base il était fait juste pour voir comment on peut toucher les pixels d'une surface mais finalement, j'ai ajouté des autres fonctions pour essayer de le rendre plus intéressant et peut être utile à quelqu'un.
Il permet donc de créer des dégradés très facilement et directement depuis la psp selon 3 modes différents. Ils se font en partant d'une couleur de départ vert une couleur de fin. Les couleurs sont gérées en quantités de rouge de vert et de bleu. Ce sont ces valeurs qui varient de façon plus ou moins importante pour aller de la couleur de départ vers la couleur de fin. Les dégradés réalisé pourront être enregistrés sur votre carte mémoire au format .bmp et de dimension 480*272. Le nom des dégradés est automatiquement définit. Ils se trouveront dans le dossier ms0:/PICTURE/SCREEN_DEGRADE/ .
Pour voir comment celui ci fonctionne, je vous invite à lire le fichier lisez-moi.
Voilà quelques exemples de ce que l'on peut obtenir :



télécharger Easy_PSP_Gradation
télécharger les sources
N'hésitez pas à me laisser vos impressions, conseil (en particulier sur le code source) et suggestion.
Enjoy ;)
mardi 28 octobre 2008
Release O-Game Evolution version 2.60
Salut
Me revoilà avec une nouvelle version de mon homebrew. Alors comme promis, pleins de petites améliorations. Non, pas encore de jolies graphiques malheureusement. Quelles sont donc ces nouveautés?
Sans plus attendre les voilà:
-introduction d'un clavier pour entrer le nom des sauvegardes (ma première production grapique => very happy)
-suppression de l'ancienne méthode de saisie
-le nom d'un fichier ne peut plus commencer par un espace
-plutôt que d'utiliser une batterie de fonction, pour ajouter le nom d'une sauvegarde on concatene la chaine et pour supprimer une lettre on utilise string.sub() (c'est beaucoup facile à gérer^^).
-il est possible de charger vos sauvegardes et de les supprimer
-les satellites solaires sont pris en compte dans la production d'energie
-les syntheses des flottes sont accessibles (mais incomplètes)
-les synhtese des defenses sont accessibles (mais incomplètes)
De plus vous pouvez remarquer des efforts au niveau de l'esthétique. Bon ils ne sont pas flagrants mais c'est déjà ça. Donc c'est une version très fonctionnelle que je vous propose. Reste à compléter les synthèses des flottes et défenses afin d'apporter d'avantage d'informations essentielles.
A venir dans la prochaine version :
-la possibilité de sauvegarder et charger votre chaîne de construction.
-des informations complémentaires sur vos flottes et défenses.
-la distinction entre les points totaux de votre empire et ceux apportés par la chaîne (pour le moment, seuls ceux apportés par la chaîne réalisée sont affichés).
Et voilà des screenshots pour accompagner ça :
(le menu de chargement ou suppression de sauvegardes)

(et le clavier!)

J'espère que cette release saura répondre aux besoins de plusieurs joueurs.
Pour le télécharger voilà le lien : http://www.megaupload.com/?d=3QLGLS2U
mercredi 22 octobre 2008
release O-Game Evolution psp v2.50
Voilà pour le premier poste sur ce blog, qui d'ailleur est mon premier, seul et unique blog^^.
Bon commençons.
Je vous présente la première version publiée de mon homebrew sur psp. Celui-ci, sans grande prétention aucune, fera partie d'un concours organisé par le staff du site de "pspgen" qui se veut également accessible aux débutants (comme moi quoi...).
Celui-ci est encore en cours de développements mais est déjà fonctionnel. La prochaine version est déjà bien avancée et permettra une utilisation plus élaborée grâce à la possibilité de sauvegarder et charger le niveau de vos bâtiments, recherches, vaisseaux, défenses et ressources.
Le programme permet d'éditer une liste d'éléments (bâtiment, recherche...) à exécuter dans un ordre précis de priorité. Il indique ensuite des synthèses sur le niveau et la quantité de chaque éléments, le temps nécessaires pour réaliser tout ça, les points obtenus entre d'autres indicateurs.
Sur la version disponible il existe cependant un petit bug qui fait que si des vaisseaux ou défenses sont dans la liste de construction, ceux-ci sont soustraits quand on quitte le menu de synthèse pour revenir au menu d'édition de la liste. Ce bug est corrigé dans la prochaine version (ou peut être qu'il l'est déjà dans celle-ci, j'ai un doute).
Un autre petit bug que j'ai remarqué, c'est celui du calcul des points. Le programme ne compte que les points obtenus grâce aux éléments de la liste de construction. C'est gênant si vous initialisez des niveaux de départ supérieur car vous n'aurez que les points de la chaine de construction, pas ceux que représentent tout votre empire. Ce sera corriger plus tard.
Pour y jouer, dans un premier temps, il vous faut une psp. Ensuite, vous pouvez télécharger l'archive à cette adresse : http://www.megaupload.com/?d=JO61ZWS1
Une fois en votre possession, décompressez la et copiez le dossier O-Game Evolution dans le dossier GAME/ de votre psp.
Pour les contrôles, je vous invite à lire le fichiez lisez-moi.
Et voici quelques screenshots :

Bon, graphiquement, ce n'est pas super mais je n'y connais rien en logiciel de dessin donc j'essais juste de le faire simple et facilement lisible (qui a dit fonctionnel?)
Bon commençons.
Je vous présente la première version publiée de mon homebrew sur psp. Celui-ci, sans grande prétention aucune, fera partie d'un concours organisé par le staff du site de "pspgen" qui se veut également accessible aux débutants (comme moi quoi...).
O-Game Évolution est un outils de calcul pour le jeu de gestion et simulation par navigateur « Ogame ». Il a pour but d'aider le joueur à faire des choix et orienter ses décisions et ce peu importe où il se trouve grâce à sa psp. L'outil se veut le plus complet possible et son utilisation la plus simple possible.
Celui-ci est encore en cours de développements mais est déjà fonctionnel. La prochaine version est déjà bien avancée et permettra une utilisation plus élaborée grâce à la possibilité de sauvegarder et charger le niveau de vos bâtiments, recherches, vaisseaux, défenses et ressources.
Le programme permet d'éditer une liste d'éléments (bâtiment, recherche...) à exécuter dans un ordre précis de priorité. Il indique ensuite des synthèses sur le niveau et la quantité de chaque éléments, le temps nécessaires pour réaliser tout ça, les points obtenus entre d'autres indicateurs.
Sur la version disponible il existe cependant un petit bug qui fait que si des vaisseaux ou défenses sont dans la liste de construction, ceux-ci sont soustraits quand on quitte le menu de synthèse pour revenir au menu d'édition de la liste. Ce bug est corrigé dans la prochaine version (ou peut être qu'il l'est déjà dans celle-ci, j'ai un doute).
Un autre petit bug que j'ai remarqué, c'est celui du calcul des points. Le programme ne compte que les points obtenus grâce aux éléments de la liste de construction. C'est gênant si vous initialisez des niveaux de départ supérieur car vous n'aurez que les points de la chaine de construction, pas ceux que représentent tout votre empire. Ce sera corriger plus tard.
Pour y jouer, dans un premier temps, il vous faut une psp. Ensuite, vous pouvez télécharger l'archive à cette adresse : http://www.megaupload.com/?d=JO61ZWS1
Une fois en votre possession, décompressez la et copiez le dossier O-Game Evolution dans le dossier GAME/ de votre psp.
Pour les contrôles, je vous invite à lire le fichiez lisez-moi.
Et voici quelques screenshots :
(le menu, tout n'est pas encore accessible)

Bon, graphiquement, ce n'est pas super mais je n'y connais rien en logiciel de dessin donc j'essais juste de le faire simple et facilement lisible (qui a dit fonctionnel?)
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